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Interaction humain-robot

Guidage tactile du manipulateur mobile TOMM : peau robotique contre joystick

Étude de première utilisation avec 12 participants comparant gestes sur peau robotique et joystick pour piloter un manipulateur mobile à deux bras (TUM).

Guidage tactile du manipulateur mobile TOMM : peau robotique contre joystick

Vue d’ensemble

Peut-on commander un robot recouvert de peau artificielle en le touchant, et est-ce préférable à un joystick ? J’ai étudié cette question lors d’un séjour Erasmus+ d’un mois à l’Institute for Cognitive Systems (ICS) de la Technical University of Munich, dans l’équipe du Pr Gordon Cheng. Nous avons construit une interface gestuelle corps entier sur TOMM, le manipulateur mobile à deux bras de l’ICS, et l’avons comparée à un joystick dans une étude intra-participants menée auprès de 12 utilisateurs novices [1].

Un participant poussant à deux mains les bras de TOMM recouverts de peau, et le robot portant une boîte entre ses mains Un participant déplace TOMM de la table 1 à la table 2 pendant qu’il tient la boîte ; faire tourner la base se fait par un toucher prolongé en deux endroits de la peau.

Système

Composant Spécification
Robot TOMM : deux bras UR5 sur une base omnidirectionnelle holonome, environ 15 ddl au total
Peau robotique Peau artificielle modulaire grande surface sur les bras ; chaque cellule mesure la proximité p et la force f
Intensité de contact I = 0.7p + 0.3f, normalisée dans [0,1] par le micrologiciel ; les contacts sont regroupés en centroïdes et en torseurs
Fréquences Peau à 100 Hz, pile de commande à 200 Hz
Contrôleur Admittance M\ddot{\mathbf{x}} + D\dot{\mathbf{x}} + K\mathbf{x} = \mathbf{F}_{tactile} avec M = I_{6\times6}, D = 2I_{6\times6}, K = 0
Couplage bimanuel Un repère de boîte virtuel entre les effecteurs terminaux ; les deux mains le suivent par des transformations fixes et restent face à face

Vocabulaire gestuel

Des événements discrets font basculer les états du contrôleur ; les contacts prolongés deviennent des torseurs continus qui pilotent la dynamique d’admittance.

Geste Où Effet
Double tape Épaule Basculer entre le mode base et le mode manipulation
Double tape Avant-bras Saisir / relâcher
Contact unique prolongé N’importe quelle zone de peau Translation uniquement (base : F_x, F_y avec \tau_z = 0 ; manipulation : repère de la boîte en X, Y, Z)
Deux contacts prolongés Deux zones distinctes Lacet de la base uniquement (F_x = F_y = 0)

Un seuillage de l’amplitude, des exigences de persistance, des périodes réfractaires et des fenêtres spatio-temporelles de double tape permettent de rejeter les touchers accidentels.

Référence : le joystick

Le joystick pilotait le même contrôleur d’admittance et la même logique discrète : seule l’interface changeait. Une différence compte : les axes du joystick permettent de combiner translation et lacet de la base, alors que l’interface tactile les place dans des gestes mutuellement exclusifs.

Méthode

Résultats

À la première exposition, le joystick était plus rapide et moins exigeant. La pénalité du toucher se concentrait dans les phases de saisie et de transport.

Durée médiane des deux phases où la pénalité du toucher est la plus forte, et de la tâche entière. Intervalles interquartiles (joystick contre toucher) : saisie 16,8–26,1 contre 22,7–61,9 s, trajet vers la table 2 33,9–45,4 contre 53,3–83,7 s, total 81,6–105,7 contre 141,1–177,2 s. Durée totale : Wilcoxon W=0, p<.001 (p corrigé de Holm = 0,004), r_rb=1,00.

Les participants ont parcouru une médiane de 44,6 m avec le toucher contre 15,5 m avec le joystick (p_Holm = 0,007), en se déplaçant autour du robot pour atteindre la bonne zone.

Deux cartes de chaleur de la position des participants : concentrée en un endroit avec le joystick, répartie autour du robot avec le toucher Position cumulée du participant pendant la tâche : centrée au joystick (à gauche), très répartie avec le guidage tactile (à droite).

Scores médians des sous-échelles NASA-TLX (0–100, plus élevé = pire). Seules l’exigence mentale (p corrigé de Holm = 0,037), l’exigence physique (0,044) et la frustration (0,016) restent significatives après correction ; l’exigence temporelle, la performance et l’effort ne le sont pas (0,178, 0,141, 0,178). IQR (joystick contre toucher) : mentale 5,0–25,0 contre 20,0–56,2 ; physique 0,0–12,5 contre 5,0–55,0 ; temporelle 0,0–21,2 contre 11,2–41,2 ; performance 0,0–12,5 contre 17,5–37,5 ; effort 7,5–21,2 contre 10,0–37,5 ; frustration 0,0–15,0 contre 13,8–51,2.

Les tailles d’effet distinguent les grandes différences des différences nulles : le contrôle, la frustration, l’exigence mentale et les mesures temporelles varient fortement, tandis que le plaisir et les changements de côté ne bougent presque pas.

Ampleur de chaque différence toucher contre joystick, triée. Le r_rb (corrélation bisériale par rangs) est donné pour les tests de Wilcoxon (durée totale, trajet vers la table 2, exigence physique, distance parcourue, prévisibilité, saisie, exigence temporelle, erreurs, effort, confiance, intuitivité, changements de côté, plaisir) et le d_z de Cohen pour les tests t appariés (contrôle, frustration, exigence mentale, performance, confort, vitesse, distances) ; les deux échelles ne sont pas strictement comparables et les signes sont omis. Seules huit différences survivent à la correction de Holm (p<0,05) : durée totale, trajet vers la table 2, saisie, distance parcourue, exigence mentale, exigence physique, frustration et contrôle/influence. Le plaisir et les changements de côté ne montrent pratiquement aucune différence.

Un résultat joue en faveur du toucher : les commandes ancrées sur le corps du robot étaient mieux mémorisées.

Part des commandes correctement rappelées lors du test final : moyenne 54 % (joystick) contre 73 % (toucher), médiane 50 % contre 75 %. Wilcoxon apparié W=37,5, p=0,049, r=0,67 ; cette valeur de p n’est pas corrigée, il s’agit donc d’une tendance.

Remarque

Un petit essai de référence avec des experts (deux experts, trois essais par interface) a donné des médianes de 52,37 s avec le joystick et de 61,00 s avec le toucher. L’écart est bien plus faible que pour les novices, ce qui suggère qu’une grande partie de la pénalité provient de frictions procédurales et de la gestion des états plutôt que du toucher lui-même.

Discussion

Implications pour la conception

Attention

Il s’agit d’une étude pilote : 12 participants techniquement expérimentés, aucune phase d’entraînement (ce qui avantage le joystick, plus familier), une seule géométrie de tâche, et un essai de référence avec seulement deux experts. Les résultats sont des tendances pour une première utilisation, et non un verdict sur les interfaces tactiles.

Publications

ArticleTactile Guidance for Complex Mobile Manipulation: Performance and Design ImplicationsAdnan Saood, Gordon ChengUnder review · 2026

Voir aussi

Références

  1. Adnan Saood, Gordon Cheng. Tactile Guidance for Complex Mobile Manipulation: Performance and Design Implications. Under review, 2026.