Tous les projets

Perception tactile

Modèle génératif factorisé de l'affordance tactile conditionnée par l'action

Apprendre aux robots à prédire et comprendre les interactions tactiles grâce à des modèles génératifs conditionnés par l'action et le toucher passé.

Modèle génératif factorisé de l'affordance tactile conditionnée par l'action

Présentation du projet

C'est l'axe phare actuel de ma thèse : développer un modèle génératif et factorisé des affordances tactiles conditionnées par l'action. Le but est d'apprendre aux robots à prédire et comprendre les sensations tactiles avant et pendant le contact physique, pour une manipulation plus fine, une interaction humain-robot plus sûre et une meilleure compréhension des objets et des surfaces.

L'idée centrale

Plutôt que de traiter les données tactiles comme un flux passif, ce travail pose deux questions : « Quelles sensations tactiles dois-je attendre si j'effectue l'action X sur l'objet Y ? » et « Que me disent ces signaux tactiles sur ce qui se passe ? »

Les idées clés :

Approche technique

Apprentissage à partir des données

Le modèle est entraîné sur de grands jeux de données d'interactions tactiles, collectés sur la plateforme de main humanoïde avec des actions contrôlées (appuyer, caresser, saisir, relâcher…) sur des objets et matériaux variés.

Représentation multimodale

La factorisation découpe la compréhension tactile en sous-modèles indépendants mais liés :

Inférence en temps réel

Les modèles appris permettent de prédire et d'interpréter les signaux tactiles en ligne, immédiatement, au service du contrôle réactif et de la sécurité.

Applications

État actuel

Le développement du modèle est en cours ; les premiers résultats montrent une généralisation prometteuse, sans exemple préalable, à de nouveaux objets et combinaisons de matériaux. Une publication est en préparation.

Ressources